Con “pacing” si intende la relazione tra un’attività, l’intensità di questa e la sua durata. È un concetto fondamentale di game design che serve a dare un ritmo al videogioco. In questo episodio ci soffermeremo su come vari generi videoludici abbiano pacing diversi, e di come i vari game designer hanno scelto di dare tempo al giocatore per vivere l’opera, alternando momenti di calma a momenti di frenesia!

Conducono Simone Cavanna e Samuele Gambaro.

Canzoni mandate in onda:
“Sweden” – C418, dalla colonna sonora di Minecraft
“Legends never die” – League of Legends, Against the Current
“The Owl” – Yuka Kitamura, dalla colonna sonora di Sekiro: Shadows Die Twice
“Sovngarde” – Jeremy Soule, dalla colonna sonora di TES V: Skyrim